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新規キャラクターを生成しました その4

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今回からは体全体、つまりプロポーションの調整です。 ブラとショーツは脱げません、悪しからず 12.体格の調整・決定 キャラクタークリエイト画面には右上に身長が表示されていますが、これは靴のヒールを含めたものなので、右下の[脱衣/着衣]ボタンでコスチュームを脱いでもらいます。 ベースモデルデータ 縦:150cm 横:スライダー1/4個分痩せ方向 横高:スライダー1個分下 メリハリボディになりました 下着姿になってすぐに気が付くのがその異様なプロポーション。ヒップサイズと肩幅が同じぐらいなので、上半身が病的に細く人間離れしていますが、コスチュームを着ているとボリュームのあるプロテクターなどでごまかされてしまい気が付かないことが多いでしょう。 では調整です。 身長は私の独断で160cmにセット。 横幅:スライダーからドットが全部出るぐらい 横高:ほぼ中央 調整後は上半身に適度なボリュームが加わったことで腰のくびれがはっきりし、メリハリのあるボディラインとなりました。 良い形のバストですね 13.バストの調整 バストの調整は本来中々の難関なのですが、今回はベースモデルが良い造形だったのでそのまま採用。 3Dモデルを変形させる手法の一つがモーフィングです。PSO2の3Dモデルは凝った造りなのですが、バスト周りは特に拘って造られています。 バストの形は色々あり、ロケット型とか、扁平形とか、無とか、微とか、上向きとか、垂れとか・・・まぁ本当に色々なのですが、そのすべてを最小公倍数的に満たすように3種類のパラメーターが設定されています。 中途半端なサイズにすると多少違和感が出たりしますが、オンラインでリアルタイムにアニメーションをさせる事を考えたら十分以上のクオリティだと思います。 腕はわずかに長すぎる 14.手足の調整  PSO2の標準3Dモデルは、胴体が小さめで手足がすらっと長く造られています。頭身が大きいモデル体形も可能なようにしてあるのでしょうが、一般的な現代人体形を見慣れた(当然)私の感覚からすると違和感が強いので、ちょこっと修正します。 調整後 指先と枠との距離に注目 具体的には ・腕は長さだけ最短に ・足はスライダー1/4位短く これで「現代