新規キャラクターを生成しました その5
さてさて、前回まででキャラクターのアウトラインはほぼ固まったので、今回は細かい詰めから完成までです。 私自身はキャラクタークリエイトに慣れた事もあって、自分好みをズバッと造れるようになりましたが、最初のうちはトライ&エラーの繰り返しになるハズです。 以前の項目で決定したパラメーターとこれから決める項目が干渉しあって「気に入らない!」とか「もっと○○したい!」となるでしょう。そんな時は一旦クリエイトデータをセーブして戻りましょう。 PC版のPSO2ならクリエイトデータの保存数に事実上制限はありませんから、安心してリトライしましょう。 セーブデータは種族と性別の組み合わせで個別に保存され、読み込む際は最新100件だけがリストに表示されます。 101件目以降のデータもちゃんと保存はされているので、PCの操作に慣れた方なら簡単に読み込みできるようにできます。 こういう時の為にもファイル名はわかり易くつけておきましょう。 15.細かい造作の詰め ちょっとキツ目の眉 顔を作りこんでいきます。 最初は眉。 ベースモデルは釣り眉。ちょっと厳しい表情に見えるので、細眉にして釣り具合を少なくします。 柔らかな目元に それぞれの眉モデル固有の釣り/垂れ具合の他、[顔パーツの配置]でも補正ができるので、納得できるまで頑張りましょう。 16.瞳パターンと色 瞳孔の表現違いで3種類 今回はニューマンなので、瞳(正確には虹彩と瞳孔の表現方法違い)は3パターン×大中小のバリエーションです。 ※デューマンは固有のパターンが追加され、キャストは専用の2パターンのみ使用可能。 私はキャストの瞳パターンが非常に好きなのですが、キャスト以外には転用できないので、今回は我慢。 色々試してみた結果、一番瞳孔が大きい表現(実際には虹彩が黒からのグラデーションになっている)のタイプA1に決定。 今回は鮮やかな緑系で パターンが決まったらカラーの選択。 実作業では独立して片方だけ決めるのは無理なので、二枚のパネルを同時に操作しながらになるでしょう。 微妙な操作で大きく色が変わってしまう領域があるので、いつもカーソルキーを何回押したか数えてコントロールしています。 17.髪型と髪色...