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胸囲の格差社会を地で行く・・・

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ショップエリアに居るアリスさんは、お話が進むとパートナーカードをくれます。 下の画像はニーナとアリスさんを連れ、ナベリウスへ出かけた時のもので、たまたま同じデザインのコスチュームを着ています。 アリスさんは・・・その、何と言うか・・・非常に胸の辺りが寂しく、正直このコスチュームはミスチョイスではないかと・・・。 同じデザインなので、余計に目立ってしまうのです・・・ 意図した訳ではないのですが、アリスさんがニーナの胸を見て「くっ・・・」としている様に見えてしまいます。 アリスさん、お気持ちは解りますが、それは是非キャラクターデザイナー(モーターヘッドで有名な方)へ向けていただきたいとニーナも申しております。

キャラクタークリエイトの新しいパラメーター

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エピソード4が実装されてキャラクタークリエイトにもいくつか機能追加されました。  ・首まわりの調整  ・腰まわりの調整 この2点は待っていた機能だったので、新規作成キャラクターではすぐに適用したのですが、エステ無料パスが中々揃わず既存キャラクターではお預け状態でした。 実装から1ヶ月近く経ってしまいましたが、ようやく既存キャラクターに手をつけました。 まずは対象キャラクターを紹介 私の2ndキャラクター ドューマン娘 ニーナです。 身長は155cm位 コスチュームを着ると160cm弱です。 縦軸を操作すると頭そのものの大きさが変化します。 デフォルトのサイズは身長が170cm近辺の時に良いバランスのようです。 頭 最大 頭 最小 横軸は首の太さが変化します。 太ければアスリート系、細ければ文系というイメージでしょうか。 首 最太 首 最細 横軸の高さは首の長さが変化します。 長いとすらっとした印象が強くなりますが、短くしても寸詰まりのイメージにはなりませんでした。 首 最長 首 最短 これが採用した値 色々パラメーターを変化させてみて全身とのバランスを探りました。 最終的には 縦 ひ 軸:ドットがギリギリ隠れる程度縮小 横 ひ 軸:デフォルトのまま 横軸高:下限からスライダー1/4程上 と、なりました。 頭の大きさが変えられるのを利用して、低頭身キャラクターをトライしたのですが、そういう目的での調整項目ではないため、グロテスクになってしまったので没です。 首まわりの調整が終わったニーナ 最初の画像と比べてみてください 全身像にするとはっきりとはわからなくなってしまいますが、セーブデータを切り替えて比較すると修正後の方が好印象です。 次に腰まわりです。 「腰まわり」と書かれていますが、腰とお尻まわりの方が直感的に範囲を把握しやすいでしょう。 腰 最太 腰 最細 寸胴体形 くびれ有り お尻 大きい お尻 小さい まず縦軸 これは腰の最大...

キャラクタークリエイトはハマリ道

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自由度の高いPSO2のキャラクタークリエイトは、どんどん深みにハマる底なし沼みたいなものかもしれません。 フィギュア趣味に近いと思いますが、PCの中だけで完結するので家族に白い目で見られる事も無く、助かってます。 さて、メインで使っている男性キャラクターも居るのですが、やっぱりイジるのなら華のある女性キャラクターがイイ!・・・となるのは至極当然の話。PSO2ではプレイアブルキャラクター1人に対してお手伝いキャラクターが3体まで創れるので、思いっ切り趣味丸出してキャラクリしています。 し サポートパートナー&キャスト第1号のマーナ その第1号が「マーナ/Mana」です。 メインの男性キャラクターがせいぜい30分でできあがったのに対して、マーナは3時間以上かかっています。なにしろ初めて細かい調整項目に触るので、パラメーターがどう3Dモデルに影響するかを解析しながらとなり、とんでもない時間がかかりました。 その甲斐あって第1号としては上出来だったと思います(実際、他の方のキャラクター生成手引きを見てもマーナのパラメーターは妥当な線でまとまってます)。 ベースは幼顔。身長119cmで一番細身。 ファーネンボディ、ファーネンアーム、ディールレッグの組み合わせで、カラーはイタリアのビール[ナストロアズーロ]から取りました。 斜めから見た時に口元の微笑がとても可愛いのですが、正面を向かせると目元がどうにもアンバランス。これが唯一にして最大の気に入らない点でした。 デフォルメ顔で生成したうちの1人 マリア ゲーム上で真正面からサポートパートナーを見る機会は殆ど無いので、しばらくは放ったらかしにしていたのですが、「やっぱり全方位的にカワイイ娘を作りたい!」と一念発起して手を加え始めました。 ちょうどそのころ二人目のプレイアブルキャラクター「ニーナ/Nina」を生成。彼女はデフォルメ顔で生成したので、その経験を元にサポートパートナー「サユリ/Sayuri」、「マリア/Maria」、「ローズ/Rose」、「アシュリー/Ashley」、「七凪海/Nanami」を相次いで生成。 ところが・・・創ってみると片っ端から気に入らないんですよ。 PSVita版と違ってPC版はキャラクタークリエイトデータの保存数に制限が無いので、創っては保...