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胸囲の格差社会を地で行く・・・

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ショップエリアに居るアリスさんは、お話が進むとパートナーカードをくれます。 下の画像はニーナとアリスさんを連れ、ナベリウスへ出かけた時のもので、たまたま同じデザインのコスチュームを着ています。 アリスさんは・・・その、何と言うか・・・非常に胸の辺りが寂しく、正直このコスチュームはミスチョイスではないかと・・・。 同じデザインなので、余計に目立ってしまうのです・・・ 意図した訳ではないのですが、アリスさんがニーナの胸を見て「くっ・・・」としている様に見えてしまいます。 アリスさん、お気持ちは解りますが、それは是非キャラクターデザイナー(モーターヘッドで有名な方)へ向けていただきたいとニーナも申しております。

カシューナッツとは・・・

加州ナッツと書き、米国加(カリフォルニア)州特産のナッツである ・・・と、初めて聞いた時に思った。 何でそんな風に思ったんだろう?

ビーフラインに行ってきました!

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諸事情あってVT250Fの前後タイヤとバッテリーを交換しました。 バッテリーは純正のユアサ製からフルカワ製へ、タイヤはIRCのRS310からダンロップのGT601へ・・・と、それぞれ変更。 バッテリーは互換品なので特に変わる訳はなし。至って普通。 一方のタイヤは激変でした。 まぁ設計年代が大きく開いているので設計だけでなく構成素材も大きく進歩していて当然。 バイクを起こす時からして感触が全然違う。 今までのRS310はプラスチック製なのかと思う程に、GT601はしっとりとした感触。 実際に走り出しても非常に好印象。 低速域でフロントブレーキをかけつつ意地悪くハンドルをこじってみても、グリップ感は損なわれることなくしっかりと路面を捉え続ける。速度を上げてもターンインや切り返しの軽快さとその直後からのしっとりとした接地感で、コーナーがとても楽しい。 お値段も1098用のラジアルタイヤが前後で4万円超しに対して、GT601は2万円でお釣りが来るから、パンクなどの非常事態でなければ割りと躊躇なく交換できる。 色々な意味で換えてよかった! で、今日は換えたばっかりタイヤの皮むきに行ってきました。 場所はビーフライン。 いつものコースは時間的にきつかったので、距離的に近くかつ前々から行きたかった場所をチョイスしました。 陽気も良いので遠回りして沿道の桜が綺麗な所をいくつか回ります。 お花見スポットその1 お花見スポットその2 ツーリングライダーもたくさん居ました 北関東自動車道を笠間で降りてしばらく走ると、見えてきました! ビーフラインの看板です。 次の信号を右折するといよいよです いつものコースは付近に人家や枝道が少なく、おまけに平日なら交通量も少ないため、良くも悪くも「人里離れた感」があるのですが、ビーフラインは沿線の人家や交差道路が多く、場所によっては生活道路そのものだったりするので、「峠道を快走する」とはちょっと趣が違います。 アップダウンが大きいので、小排気量車だと登りで息切れ感があります。 VT250Fがキャブ車なので、余計にそう感じるのでしょうか? ダウンヒルストレート・・・ 劇的には効かないインボードタイプのFブ...

せいれーつ!

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メインアカウントのサポートパートナーに集まってもらいました。 それぞれのサポートパートナーの生成時期が異なる他、自分の好みも変動するため、彼女達の容姿・体格にも世代差の様なものがあります。 一番左は真奈 サポートパートナーは列ごとにマスターが異なり、左から順にニーナ/ジャロット/真奈です こうして全員集合させると、それがはっきりわかって興味深いです。

メタモルフォーゼ!

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うちのサポートパートナー達は通常キャラクターの生成レシピを基にしているので、身長は90cm程度。ちっこいキャラクターがちょこまか走り回るのは見てて楽しいのですが、コスチュームを着替えさせたり武器の持ち替えなどをさせても、小さすぎて全く映(は)えません。 だからと言ってサポートパートナーの身長を限界の120cmにすると、相対的に頭が小さくなり過ぎてかなり人間離れした体形になり、違和感仕事しまくり状態になってしまいました。 そこで新しく実装された調整項目を使って、 「身長はなるべく大きく、違和感はなるべく小さく」 を目標にいろいろいじってみました。 下の画像ではそれぞれ左が元々の生成状態です。 身長92cmなので、通常キャラクターなら153cm相当です。 一方右は今回の再調整の結果です。 身長110cmなので、通常キャラクターでは183cmに相当します。 92cm版 VS 110cm版 クエストに連れて行く時、今までは中学生を引率しているような気分でしたが、調整後は女子高校生を連れている程度にはなりました。

キャラクタークリエイトの新しいパラメーター

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エピソード4が実装されてキャラクタークリエイトにもいくつか機能追加されました。  ・首まわりの調整  ・腰まわりの調整 この2点は待っていた機能だったので、新規作成キャラクターではすぐに適用したのですが、エステ無料パスが中々揃わず既存キャラクターではお預け状態でした。 実装から1ヶ月近く経ってしまいましたが、ようやく既存キャラクターに手をつけました。 まずは対象キャラクターを紹介 私の2ndキャラクター ドューマン娘 ニーナです。 身長は155cm位 コスチュームを着ると160cm弱です。 縦軸を操作すると頭そのものの大きさが変化します。 デフォルトのサイズは身長が170cm近辺の時に良いバランスのようです。 頭 最大 頭 最小 横軸は首の太さが変化します。 太ければアスリート系、細ければ文系というイメージでしょうか。 首 最太 首 最細 横軸の高さは首の長さが変化します。 長いとすらっとした印象が強くなりますが、短くしても寸詰まりのイメージにはなりませんでした。 首 最長 首 最短 これが採用した値 色々パラメーターを変化させてみて全身とのバランスを探りました。 最終的には 縦 ひ 軸:ドットがギリギリ隠れる程度縮小 横 ひ 軸:デフォルトのまま 横軸高:下限からスライダー1/4程上 と、なりました。 頭の大きさが変えられるのを利用して、低頭身キャラクターをトライしたのですが、そういう目的での調整項目ではないため、グロテスクになってしまったので没です。 首まわりの調整が終わったニーナ 最初の画像と比べてみてください 全身像にするとはっきりとはわからなくなってしまいますが、セーブデータを切り替えて比較すると修正後の方が好印象です。 次に腰まわりです。 「腰まわり」と書かれていますが、腰とお尻まわりの方が直感的に範囲を把握しやすいでしょう。 腰 最太 腰 最細 寸胴体形 くびれ有り お尻 大きい お尻 小さい まず縦軸 これは腰の最大...

私の部屋を大公開!

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先日上げたテクスチャの不具合が頻発しています。 私はPSO2をテスクトップモードでやっていますが、撮影したスクリーンショットの整理などで他のウィンドウに切り替えたりすると発生し易いようです。 実害が無いので、放ったらかしにしています。 さて、今日は私のメインルームを公開します。 どうですか、ずらっと並んだサポートパートナー用の端末は? 9台のサポートパートナー用端末とキャスト娘 真奈 ここに9人のサポートパートナーが並ぶと、昔勤めていたサポートセンターのようです。  エピソード4の実装によって課金無しでのキャラクターは最大3人まで、サポートパートナーはキャラクター1人に対して最大5人(2人目以降は要AC)までになりましたから、いずれはここに15台の端末が並ぶのでしょう。 別に個別に端末を用意しなくても全く問題ないのですが、全員がずらっと並んでいると壮観だな~と思って始めたらいつの間にやら・・・です。 さて、今日もログインしてきます!